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爬山是什么性暗示,男女常用的7句性暗示语

爬山是什么性暗示,男女常用的7句性暗示语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

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*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话需要(yào)的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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