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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点(diǎn)站(zhàn)2》的谜题部分(fēn)比之(zhī)一部更难(nán),依然创意十足,可(kě)调查的(de)东西不(bù)多,也没有太(tài)多(duō)乱(luàn)七八糟的选项扰乱注(zhù)意力,大(dà)部分都可以自己解决。

逃脱(tuō)游戏 《失物终点(diǎn)站2》,这里是失物终点(diǎn)站,遗失物(wù)们最终到达的地点。

本作品(pǐn)是一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏,为《失物(wù)终(zhōng)点站》的续作(zuò),但无需了解前作(zuò)便可游戏。

玩家将成为列(liè)车员(yuán),将忘记自己身份的遗失(shī)物们送回失主身(shēn)边。

本(běn)作品为(wèi)关卡型,解开每个(gè)关卡的谜题,可获得种种道具(jù)。

每个关(guān)卡都有提示和答案(àn),即使是初学者也能游玩并通(tōng)关。

一、可玩性

《失物终点站2》是(shì)一个(gè)小关卡的(de)解谜(mí)游戏,过程相对较(jiào)短(duǎn)。可(kě)能(néng)很多玩(wán)家会更喜欢(huān)解决过程长、多场景关联强的谜题, 但是小(xiǎo)关卡也有(yǒu)它的好处,方便简单,而(ér)且不烧脑,不会玩着玩(wán)着就不知(金允智致命之旅演的谁zhī)道要去哪。这个游戏是(shì)非常(cháng)典型的(de)日式温情(qíng),恐怖悬(xuán)疑(yí)谜题太(tài)多了,这些(xiē)正面的解谜游戏也(yě)是很鼓舞人心的(de)。在(zài)习惯于(yú)寻求感官 *** 的现代(dài),胆小解谜(mí)者的(de)游戏空间其实被大大压缩了,而这款游戏既能给这些爱好(hǎo)者(zhě)一个喘息的机会,又能(néng)给普通玩家(jiā)疲惫的(de)生活增加一些静下(xià)心来感受细腻情感的(de)时(shí)间(jiān)。

二、剧(jù)情分析(xī)

《失物终点(diǎn)站(zhàn)2》是一款(kuǎn)日系风(fēng)格很强的(de)游(yóu)戏(xì),游戏中充满(mǎn)了日(rì)常的东(dōng)西,可能每个玩(wán)家在某种程度上(shàng)都遇到过,尤其(qí)是手(shǒu)机在口袋里却找(zhǎo)不(bù)到,游(yóu)戏中就(jiù)是这么真实(shí)把这些展现出来了(le)。最有(yǒu)感触的(de)大概就是(shì)到(dào)最后,就(jiù)算是一(yī)个遗失品(pǐn),也(yě)在那一代人的记忆中(zhōng)留下了小小的痕(hén)迹,时间匆匆,记(jì)忆褪色,但人是那些年(nián)存在过的证(zhèng)明,思想不会褪色。这(zhè)是一(yī)种有趣的叙述方式,在寻找被(bèi)遗忘(wàng)的(de)名字和前往站点(diǎn)的(de)过程中,看到了一个又一(yī)个温暖感人的故事。不(bù)管珍贵与否,那些陪伴我们很久的宠物和物(wù)品(pǐn),承载着我们最(zuì)珍贵的回(huí)忆,我们(men)要(yào)好(hǎo)好珍惜。

三、谜题设计(jì)

《失物终点(diǎn)站2》的谜题部分比之(zhī)一部更(gèng)难,依然创意十足,可调查的东西不多,也没有太多乱(luàn)七八糟的选(xuǎn)项扰(rǎo)乱注意力,大(dà)部(bù)分都(dōu)可(kě)以自己解决,很多解谜游戏都把(bǎ)握(wò)不了那个(gè)度,这(zhè)个游戏很好的控制(zhì)了玩家体验和游戏难度的(de)平衡(héng)。只是(shì)操作不太顺利,场(chǎng)景(jǐng)数量少,导致有些谜题解了一(yī)半还(hái)需要(yào)回顾线索(suǒ),当你回(huí)来解决谜题(tí)的时候,需要点很多下才能回(huí)到谜题上(shàng),这(zhè)个(gè)很麻烦,就是那个地(dì)铁线(xiàn)路图(tú),希望新(xīn)作能在这方面有(yǒu)所优化。

四、总结

《失物(wù)终(zhōng)点站2》的画风(fēng)看起(qǐ)来很舒服(fú),谜题也是满(mǎn)有脑(nǎo)洞(dòng)的(de),会(huì)考记忆力。音乐透露着淡淡(dàn)的忧伤,很适(shì)合心情和剧(jù)情,这个背(bèi)景(jǐng)音乐百听(tīng)不厌,真的(de)很棒!在《失(shī)物(wù)终点(diǎn)站2》游(yóu)戏中(zhōng)玩家可以深刻(kè)理解,珍惜现在,不(bù)要(yào)太纠结于过去,既然(rán)有过去(qù),过去总(zǒng)会(huì)在(zài)自(zì)己身上留下痕迹。最后一个彩蛋关通过了,它真的会让人意识到,随着时间的推移,事(shì)物发生变(biàn)化是(shì)必然的,从侧面突出了主(zhǔ)题(tí),不(bù)同(tóng)的人玩的心情和理解都(dōu)不(bù)一样,这个游(yóu)戏就像一(yī)首诗。​​​​​​​

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