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cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动技能退(tuì)避(bì)三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被动(dòng)技(jì)能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨(zhài)主动(dòng)技能熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷(léi)音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村(cūn)主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》各门(mén)派万象星盘技能推(tuī)荐(jiàn)

【输出(chū)门派(pài)】

一、大(dà)唐官府

主动技能(néng):平沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤(shāng)要比普攻(gōng)高出不少(我认为(wèi)至少(shǎo)不低于(yú)泼天的伤害(hài),因为他的(de)使用成本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要(yào)一(yī)定(dìng)的气(qì)血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一回合(hé))

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一(yī)速时(shí),给(gěi)自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的(de)大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉(mài)上取消了(le)这一条,加到了(le)万(wàn)象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技能(néng)对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字属性(xìng),就(jiù)好像门派法宝那(nà)样,如果四象没(méi)有明显(xiǎn)的(de)差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是(shì)6回合,相当于(yú)用2回合的(de)变身换一次较(jiào)少量的单体伤害(hài)。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个技(jì)能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位。(这是一个全(quán)新的技(jì)能(néng),不是月影(yǐng)摇光(guāng)的(de)加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月(yuè)状态(tài)下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合(hé),是比(bǐ)较(jiào)值得使用(yòng)的,当然(rán)最(zuì)后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封月(yuè)宫,也给满月(yuè)增加一个输出(chū)加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单(dān)体技(jì)能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触(chù)发暴击(jī)了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非(fēi)cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击(jī)概率,并且更(gèng)好(hǎo)自(zì)身能有较高的暴击(jī)特效,才有底气使(shǐ)用

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被动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身(shēn),分(fēn)身也(yě)是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的(de)我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢(huān)搏运气(qì)的,我个人更愿(yuàn)意激活(huó)被动(dòng)技能(néng)。而(ér)且愤怒机制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的获取更(gèng)加(jiā)不(bù)容(róng)易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上(shàng)限还是比平常花果使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能(néng)来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是(shì)扣除的蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来(lái)说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需(xū)要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能(néng)。灼炎除(chú)了(le)给急火套更广(guǎng)的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受经(jīng)脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队(duì)伍的(de)其他的法术单位(wèi)增加输出(chū)能力(lì)

不过这个技能只是给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤害结(jié)果(guǒ),所以其实这个也是浪费了(le)魔王(wáng)自身当回合(hé)的(de)输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王印记流(liú)不太实用(yòng),不知(zhī)道增(zēng)加护盾后(hòu)表现会怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增加(jiā)两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量(liàng)

技能(néng)选择:主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很长(zhǎng)时间的(de)法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔(mó)雷音可(kě)以选择被动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那(nà)须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须(xū)弥值,而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招(zhāo)”

但(dàn)是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击水三千伤害(hài)和扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更(gèng)上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌(jì)的(de)原因,星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦要差得(dé)多(duō),所以(yǐ)自(zì)己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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