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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 《梦幻西游手游》黄袍怪助战怎么样 黄袍怪助战分析

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梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游黄(huáng)袍怪助战,精算(suàn)增伤:可(kě)以使用召唤型助战配合黄袍怪,比如八戒,可实现快速(sù)叠精算层数,挂毒(dú)战术:可以使(shǐ)用黄袍怪提升挂毒效(xiào)率,进而更好地消(xiāo)耗(hào),或与蝎子精配(pèi)合。

梦幻西游手游(yóu)黄袍怪助战(zhàn),精算增伤:可以使用召唤型(xíng)助(zhù)战(zhàn)配合黄袍怪,比如八戒,可实现快速叠(dié)精(jīng)算(suàn)层(céng)数,挂毒战术:可(kě)以使用黄袍(páo)怪(guài)提(tí)升挂毒效率,进而(ér)更(gèng)好地消耗,或与蝎子(zi)精(jīng)配(pèi)合,回血生(shēng)存:与(yǔ)地府单位配(pèi)合,致使敌人(rén)中毒单位增加,黄袍怪打击中毒单位可以回血提高(gāo)生存(cún);其他方(fāng)面(miàn):全队残血时,他偶尔(ěr)会使(shǐ)用尸腐毒,治疗(liáo)效果跟沙和尚一样低……非常蛋疼,也是少有的能(néng)六道的助战,不过除(chú)非(fēi)精算叠(dié)起来,否则综(zōng)合(hé)输(shū)出远逊(xùn)于一(yī)线物理伙(huǒ)伴,起始伤害较(jiào)为一般,前提(tí)是己方单位比敌方单(dān)位数(shù)量多,至(zhì)少需要10回合叠精算层数,才能具备堪比一线物理的输出实力,特殊(shū)能力挂(guà)毒属性非常美妙,分担伤害也是(shì)比较不错的存在,进阶(jiē)效果(guǒ)攻(gōng)击中毒单位回血,强化自(zì)身生(shēng)存,适用(yòng)场合只适合竞技场战(zhàn)斗(dòu),擅于配合索命体系日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家,或对(duì)方输(shū)出弱(ruò)势情(qíng)况下的长期(qī)战。

《梦幻西游手游》黄袍怪助战(zhàn)分(fēn)析

1、人物背景

黄袍怪本名奎(kuí)木狼(láng),二十八宿之(zhī)一,在天界(jiè)时(shí)与披香殿侍香玉女有情,两(liǎng)人下凡后,化作黄袍怪(guài)和百花羞(xiū),过了十(shí)多年(nián)没羞没臊的幸福生活,后来(lái)奎木狼在小雷(léi)音寺助(zhù)大(dà)圣,玄英洞抓犀(xī)牛,跟(gēn)大圣称兄道弟

2、基础技(jì)能

黄袍(páo)怪乃地府系(xì)伙伴

阴(yīn)曹地府的(de)阎罗令技能,通过黄袍怪的(de)本命技能,变成(chéng)飘3型物理打击(jī)技能

阴(yīn)曹地府(fǔ)成名绝技,参透六(liù)道(dào)、洞察弱点,给敌人群体降(jiàng)低物理防御

奇毒(dú)无比,轻则(zé)伤、重则亡,给敌人挂毒(dú)的(de)时候治疗己方所有人(rén)物(wù)

3、特色技能

本命技能1

黄袍怪飘3物理(lǐ)打击的(de)来源,属(shǔ)于阴曹地府经(jīng)脉(mài)灵幡

本命技能2

攻(gōng)击的同时有小概率可(kě)以给目标挂毒,一般情况可增强消耗(hào)效率(lǜ),也是配合蝎子精(jīng)索命的(de)一种手段

天(tiān)脉技(jì)能

分担(dān)伤害的(de)技能,有效致(zhì)使自身和(hé)某一单位难以被(bèi)点杀(shā),对抗群(qún)伤意义不(bù)大(dà),死亡后效果(guǒ)消失

地(dì)脉技能

地(dì)府(fǔ)经脉陨魂的强(qiáng)化版(bǎn)

每层增加黄袍怪物伤5%,每回合最(zuì)多增加一(yī)层,最快10回合叠(dié)满,增伤50%,死亡后精算(suàn)效(xiào)果(guǒ)消(xiāo)失

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》黄袍怪助战怎(zěn)么样(yàng) 黄袍怪(guài)助战(zhàn)分析">

4、进阶技能

进阶后,攻击(jī)已(yǐ)中毒的目(mù)标可以(yǐ)回血,回(huí)血为攻(gōng)击(jī)伤害(hài)结果的20%,暴击时回血同比例上(shàng)涨

5、出手规律

己方多个(gè)单位气血不足时,偶尔尸腐(fǔ)毒,不使用尸腐毒时,敌方无六(liù)道效果则必然(rán)六道,此外(wài)均会使(shǐ)用飘3打击

6、综合分析

(1)精(jīng)算增伤(shāng)

可以使用召唤型(xíng)助战(zhàn)配合(hé)黄袍怪,比如八戒,可实现快速叠精算层(céng)数(shù)

(2)挂毒战(zhàn)术

可以使用黄袍怪(guài)提升挂毒效(xiào)率,进而更好地消耗(hào),或(huò)与蝎(xiē)子(zi)精(jīng)配合

(3)回血生(shēng)存

与地(dì)府单位配合,致使(shǐ)敌(dí)人中(zhōng)毒(dú)单(dān)位增加,黄袍怪打击中毒单位可以回血提高生存(cún)

(4)其他方面(miàn)

全(quán)队残血时,他偶尔(ěr)会使用尸腐毒(dú),治疗效(xiào)果跟(gēn)沙和尚一样低……非常蛋疼,也(yě)是少有的能六道(dào)的助战,不过除非精算叠起(qǐ)来,否则(zé)综(zōng)合(hé)输出远逊(xùn)于(yú)一(yī)线物理伙伴

7、助战评价(jià)

伤害(hài)能力

起始伤害较(jiào)为一般,前提是己方单位(wèi)比敌方单位数量(liàng)多(duō),至(zhì)少需(xū)要10回合(hé)叠精算层数,才能具(jù)备(bèi)堪比一线物理的输出实力(例如大圣、晚歌(gē)、汤圆)

特殊能力

挂毒属性非常美妙,分担伤害也是(shì)比较不错的(de)存(cún)在

进阶效果

攻击(jī)中(zhōng)毒单位回血,强化自身生存

适用(yòng)场合

只适合竞技场战斗(dòu),擅于配合索命体系,或日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家对方输出弱势(shì)情(qíng)况(kuàng)下的(de)长期战

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