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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之域(yù)》在同类型游戏还是比较不错的,但是目前(qián)还(hái)有(yǒu)很多功能没有加入,所以游戏玩法(fǎ)还是比较(jiào)少的(de)。

《永战之域(yù)》是一款(kuǎn)RougeLike游戏。在瞬息(xī)万变(biàn)、扣(kòu)人心(xīn)弦的战场中体验指尖微(wēi)操作带来的热血 *** 。

一、游戏体(tǐ)验

《永战之域》一(yī)款(kuǎn)类似吸血鬼(guǐ)的(de)游(yóu)戏,不过体验过后(hòu)感觉(jué)还可以。3D固定视角不会晕,战场割草(cǎo)的(de)感(gǎn)觉很好,就算(suàn)有很多怪物也(yě)不会卡。刷怪各(gè)有特(tè)点。怪(guài)物技能分线,面等等,数量很多,有大(dà)有小的BOss,躲不开的(de)时候(hòu)可(kě)以用角色(sè)跳跃技能,操作性很强(qiáng)。战斗中也有经验(yàn)值机制(zhì)。升级可(kě)以肉(ròu)鸽三选(xuǎn)一(yī)。技能(néng)类型很多,有些是(shì)自身技(jì)能的特点,有些是可以(yǐ)组(zǔ)合的,有一定的流派选择。

二、肝氪度

《永战之域》养成方面不深。主角是可以更换的,可以提(tí)升(shēng)主角(jiǎo)属性,打造装备,升级天(tiān)赋(fù)和符(fú)文,有些(xiē)接(jiē)近单机独游的养成。材料难(nán)获(huò)得,养成的数(shù)值提(tí)升(shēng)有阶段性(xìng)。

三、画面音乐

3D画面品质还不(bù)错,界面不多,功能逻辑清晰(xī)。有些资源(yuán)可(kě)以看作商店里的通(tōng)用货。角(jiǎo)色和NPc模特给(gěi)人的印象(xiàng)一般,比较中规(guī)中矩。战(zhàn)斗场景广阔,有一定的(de)地形效果,特效表现力好,视(shì)觉(jué)酷(kù)炫(xuàn),意思表达清晰。很好(hǎo)理解。

四、建议

1.技能的字太多了,要看的时(shí)间比较久,比较(jiào)打断战斗流畅。而且(qiě)有一些(xiē)理解成本,建议简化。

2.材料来源不明(使我不得开心颜上一句是什么míng)。可以(yǐ)在材料提示(shì)界面写下产(chǎn)地(dì),或(huò)者放一个跳转链接。

3.不(bù)清楚抽卡会(huì)产出什么,动(dòng)力(lì)不是很充(chōng)足。可以考(kǎo)虑放产出列表和大概概率。

五、总结

《永战之域》在同类型(xíng)游戏还是比较不错的,但(dàn)是目(mù)前还有(yǒu)很(hěn)多功能没有加入,所以游戏(xì)玩法还是比(bǐ)较少的。作为一款单机肉鸽(gē)游戏且目前游戏中没有氪金系统,看(kàn)广(guǎng)告拿点奖励还是比较公(gōng)平的,感兴趣的小(xiǎo)伙伴可以(yǐ)体验一(yī)下。

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