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断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理

断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心的机制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去激活(huó)boss的第(dì)2个机断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理制(zhì)。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战(zhàn)斗中(zhōng)的(de)另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切(qiè)换(huàn)成(chéng)左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没(méi)有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的(de)。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后(hòu)队(duì)长一(yī)定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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