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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《斗罗大陆魂师对决》神(shén)古高门怎么玩(wán) 神古高门打法详细技巧游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂(hún)骨的(de)活(huó)动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来(yǐ)忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来(shēng)效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自(zì)己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第(dì)二(èr)阶段也会生(shēng)效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差(chà)距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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