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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出(chū),需要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了(le)太(tài)多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防(fáng)御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局(jú)都来不(bù)了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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