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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调(diào)查局:不灭》的(de)情节中规(guī)中矩,日记中虽然有(yǒu)很多(duō)与解(jiě)谜无关的因(yīn)素,但(dàn)也生(shēng)硬地充满了故事。

《非常调查(chá)局:不灭》是一款场景解密(mì)游戏,你(nǐ)将扮演Karena和你的(de)机(jī)器(qì)人(rén)moe ,探索一起关于时空法阵的异常事件(jiàn)——这来(lái)自(zì)你的一名死去的故人。

《非常(cháng)调查局:不灭》的情节(jié)中规中(zhōng)矩(jǔ),日(rì)记中虽然有很多与(yǔ)解谜无关的因素,但(dàn)也生硬地充满(mǎn)了故事。如(rú)果日记(jì)里(lǐ)只有主线(xiàn),没有(yǒu)传达的故事(shì),情节就会特别单薄。这里的缺(quē)陷(xiàn)应(yīng)该(gāi)是这些情节没有融入(rù)解谜,或者说(shuō)他没有分(fēn)批融入剧情。

如果通过解谜获得一(yī)些信息,让玩家自己脑补(bǔ),应(yīng)该会(huì)更有意思。比如你可以(yǐ)简(jiǎn)化一些(xiē)日记内容,用(yòng)另一(yī)种方式传(chuán)递(dì)一部分(fēn)给玩家(jiā)。 比较生(shēng)硬的做法,玩家先通过日记(jì)了解到这个人(rén)和她的同(tóng)伴(bàn)的一些信息,然后通(tōng)过(guò)解谜(mí)让玩家(jiā)通过解谜获(huò)得同伴的工作(zuò)手札(zhá)或者(zhě)某些(xiē)物(wù)品以(yǐ)及更多的(de)信息(xī)(包括死亡(wáng))。如(rú)果能一步一步获取信息,就不要一(yī)下子输出,不然会有点出戏。

《非(fēi)常调(diào)查局(jú):不灭》的(de)人物立绘(huì)很不错,人物(wù)画风较(jiào)为细腻,玩(wán)家(jiā)角色的身份设(shè)计是可(kě)以穿(chuān)越时空(kōng)的少女,旁边还有智能助手进行辅助。主控(kòng)制器(qì)和小机器人的对话(huà)和提示相(xiāng)当自然(rán),也不是特别(bié)出戏(xì),这一点做的不错(cuò)。

解谜没那么难,因为(wèi)《非(fēi)常调(diào)查局(jú):不灭(miè)》是小游戏所以还可以再打磨。有一点让人(rén)很(hěn)困扰的是,有(yǒu)几(jǐ)个游戏测试(shì)的是临时记忆,比(bǐ)如“手(shǒu)绘符文(wén)”和最后(hòu)一章的转(zhuǎn)盘。能(néng)在笔记本上记住(zhù)符文(wén)的大致图案,如果非要我从几个(gè)中选的话,完全没有(yǒu)问题,但是在游(yóu)戏中(zhōng),给了一堆点(diǎn)让玩(wán)家来画(huà),没有照(zhào)片,没(méi)有图片对着画,这种玩(wán)法(fǎ)有点麻烦(fán)。即使剧情让主控抄下(xià)来(lái),之后也(yě)可以(yǐ)拿出(chū)来看着描。

总(zǒng)体(tǐ)感觉《非(fēi)常(cháng)调查局(jú):不灭(miè)》是(shì)剧情结构和玩(wán)法是一款比(bǐ)较完整的(de)游戏,它的整体框架(jià)很(hěn)完(wán)善,需要的东西都有,但(dàn)是感(gǎn)觉“这(zhè)里”和“那里”好像意思差不多,都属于“处于雏(chú)形,需要打磨(mó)”的作(zuò)品(pǐn)。玩起来会让人觉得无论世界观还是符文都是(shì)作者潜(qián)心(xīn)设(shè)计的(de)游(yóu)戏世界,所有还是很期待续集的(de)。

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