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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增(zēng)加(jiā)一(yī)回合的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的(de)收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用(yòng),持续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒(nù)是不(bù)保(bǎo)留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数(shù)的时候(hòu),会向下(xià)取整(zhěng),并且不累(lèi)积

所以(yǐ),在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也(yě)会较低甚至(zhì)是没有(yǒu),比如(rú)单(dān)次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约(yuē)掉(diào)了

不过反过(guò)来(lái)看,如果气血损失(shī)较高时(shí),阴属性额(é)外增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值就会很(hěn)高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的愤怒是(shì)在回合(hé)结(jié)束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加的(de)愤(fèn)怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的次数和一(yī)次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机(jī)就(jiù)随(suí)得高,长得(dé)不好看,随的(de)就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较(jiào)强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)不受气血损失(shī)限制,也避(bì)免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回(huí)合的(de)效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也增加一(yī)回合两仪带来的(de)效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值(zhí)较低的时候使用(yòng),少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用(yòng)出大特技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候(hòu)才(cái)会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果(guǒ),就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里,也(yě)没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎这些都(dōu)用(yòng)不出来(lái)

然后我还要(yào)说(shuō),开(kāi)正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时候(hòu),打不了(le)我多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒(dào)地的(de)机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒(dào)地前的愤怒也(yě)不一(yī)定(dìng)会(huì)高,如果扶起来后(hòu),还有持续(xù)回合(hé),那么(me)少阳多一回合的持续也是可能(néng)把(太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也(yě)同(tóng)样(yàng)不推荐

我个(gè)人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太阳,有时候(hòu)着急用(yòng)怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或(huò)少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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