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精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低(dī),专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代(dài)高(gāo)

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环(huán)轴之(zhī)后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为(wèi)一个输出(chū)角色(sè),所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输出循环(huán)

②计(jì)算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总行动(dòng)值(zhí)

④用(yòng)总伤(shāng)害除(chú)以总(zǒng)行(xíng)动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ)

本次对比使用0魂(hún)的(de)镜流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠(dié)影(yǐng)等级都做了计算。

无可(kě)取代由于(yú)镜流的受击概(gài)率不(bù)低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的(de)增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了(le)之一(yī)段常驻增伤(shāng),后面(miàn)那(nà)段增伤(shāng)镜流比较难触发(fā)就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后(hòu)提升也有20%,开局在秘技(jì)的(de)配合(hé)下(xià)爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

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