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敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗

敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多爆火的大作(zuò),相当一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六(liù)年了都还不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前(qián)敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

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本(běn)作结合了太(tài)空探索(suǒ)与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺(duó),讲述(shù)一(yī)段令人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个(gè)字(zì),玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的(de)目(mù)的非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实(shí)际上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳机启动水枪,将这(zhè)些(xiē)原(yuán)本(běn)乌漆(qī)嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到(dào)完(wán)美如新,就(jiù)能完(wán)成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的(de)物(wù)理和(hé)视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种成(chéng)就(jiù)感(gǎn)和满足(zú)感也是其(qí)他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的(de)头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以(yǐ)操作(zuò)身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可以使其接触(chù)到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态(tài),以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂开发(fā),但却(què)有(yǒu)着(zhe)浓(nóng)郁(yù)的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承转合,使得(dé)整个流程(chéng)的(de)体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖(jiān)的(de)关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极(jí)少(shǎo)数(shù)被任天(tiān)堂(táng)官(guān)方给予了极(jí)高评价(jià)的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一(yī)款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的(de)合集(jí),不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可(kě)是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开(kāi)发(fā)商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年(nián)登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是(shì)个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数(shù)同类型(xíng)游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这个(gè)系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及(jí)系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然(rán)在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的(de)合作招(zhāo)式(shì)以及全新(xīn)的自(zì)定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起(qǐ)任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而(ér)无(wú)不(bù)及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除了一系(xì)列(liè)加(jiā)料(liào)外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即使没几(jǐ)个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都(dōu)是图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了(le)中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少一(yī)部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能(néng)将(jiāng)方(fāng)块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方块的(de)堆叠,越(yuè)来越高的(de)塔将会受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此玩(wán)家需要在(zài)确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数(shù)量的方块(kuài)搭(dā)建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出色!

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