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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城(chéng)市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实(shí)策略游戏而(ér)言(yán),如果要事无(wú)巨(jù)细的(de)讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也(yě)不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没(méi)有详细的(de)百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达(dá)对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也(yě)都(dōu)是(shì)一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业(yè)的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会(huì)带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的生活物(wù)资(zī)(需(xū)要在附近(jìn)建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽(suī)然(rán)存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需(xū)要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并且获得更高的(de)单(dān)个住房人口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的(de)是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口并不是上位(wèi)替代(dài),而是分工共存(cún)的关(guān)系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一(yī)个整体的人口和(hé)居住区(qū)域的规划。

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛ss="6063-d9a6-e0c5-fc28 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/773d269de630a764492058c1bf66d83f.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解析(xī)">

在游戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水多了加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四(sì)面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开发组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义(yì)模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的(de)南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一(yī)季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含(hán)了一段(duàn)带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为N当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛Pc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴(xīng)世界(jiè)

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的(de)优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点(diǎn)就是相对于(yú)本(běn)体而(ér)言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶(jiē)层(céng)的具体需(xū)求(qiú)也就较大的(de)变化,比(bǐ)如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这(zhè)个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其(qí)实(shí)游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的(de)需(xū)要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价(jià)格(gé)——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收(shōu)益(yì)相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市(shì)货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出(chū)来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前(qián)的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是(shì)本(běn)作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度不(bù)够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入(rù)手的很好时(shí)机:首(shǒu)先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将也(yě)基本(běn)在各自的(de)领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年(nián)4季票带(dài)来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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