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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个(gè)机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接(jiē)下来(lái)小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重(zhòng)中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应,是(shì)掌握(wò)原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带(dài)你了(le)解元素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的(de)防御(yù)力(lì)。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的(de)现象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还(hái)会(huì)额外造(zào)成对(duì)应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家(jiā)可(kě)以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

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