本站小编(biān)收集整理的《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》乾坤(kūn)玄火塔哪(nǎ)个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。
阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高(gāo),少阴(yīn)也是不(bù)怎(zěn)么推荐的。
太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增加(jiā)1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤怒一(yī)个(gè)性(xìng)质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少。
《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾(qián)坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析
一、基础效果
战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结束(shù)增加自身15点愤怒(nù),持续(xù)4回合
二、两仪阴效(xiào)果
三、两仪(yí)阳(yáng)效果
我们先来(lái)看一下两仪属性(xìng)所能(néng)增(zēng)加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:
正常情况下受到伤害(hài)获得的气血
绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒
因为(wèi)增加(jiā)的愤怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每(měi)次增加的愤(fèn)怒(nù)是含(hán)小数(shù)的时(shí)候,会向下取(qǔ)整,并且不累(lèi)积(jī)
所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增(zēng)加的效果也(yě)会(huì)较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉(diào)了(le)
不过反过来看(kàn),如果(guǒ)气血损失较(jiào)高时,阴属性额(é)外(wài)增加的愤怒值就会很高(gāo)
不过阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒(nù)是在回合结束时一(yī)次(cì)结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每次受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。
四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低
阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也(yě)存在较(jiào)高的随(suí)机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这(zhè)些(xiē)因素
1、一回合(hé)内受伤的次数和一(yī)次受伤的(de)痛感(gǎn),如果(guǒ)次数(shù)多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得(dé)的就更多
2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就低。
五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的(de)
反过(guò)来说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害(hài)的封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强(qiáng)的(de)输出阴属性(xìng)会(huì)比较(jiào)好
然后(hòu)再来看四象
六、太阳
太阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)
其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一(yī)种立(lì)竿见影的效果
而且加成(chéng)效(xiào)果不受气血(xuè)损失限制,也避(bì)免如(rú)果持续期间不受伤害(hài)或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)
效果立竿见影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较低
七、少阳
1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的
少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加一回合两仪带来的效(xiào)果
如果(guǒ)说(shuō)愤怒(nù)值较低的时(shí)候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大(dà)特技
八、太(tài)阴(yīn)
我就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的
太阴的(de)收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好。
而且被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒(nù)一样使不出(chū)来大特(tè)技(jì),玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不出来(lái)
然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的(de)时(shí)候(hòu1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT),打(dǎ)不了我多(duō)少(shǎo)血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是起塔
所以其实是真的(de)不(bù)推荐太阴(yīn)
太阴,达咩(miē),不推荐
九、少阴
少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,
少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一(yī)预设(shè)其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一(yī)个(gè)性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一(yī)点意(yì)义都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的(de)愤怒也不一(yī)定会高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还(hái)有持(chí)续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒(dào)地(dì)保留给(gěi)补回来的
太阴我也同样不推荐
我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用(yòng)怒的(de)时候(hòu)会更(gèng)依(yī)赖(lài)太(tài)阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之(zhī)间就不要逆来(lái)逆去(qù)的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了