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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀(shā)人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如(rú)果没(méi)有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还(hái)是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然(rán)后就(jiù)是删(shān)牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要考虑的(de)是输出端(duān)。输出(chū)端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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