本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。
之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。
杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。
之一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去(qù)初始打击)
1.攻(gōng)击端:
攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。
下面我就来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)
中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱
切割:低(dī)质(zhì)量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害
*雨(yǔ):过度(dù)还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次
带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒
快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害
投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害
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灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害
突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱
隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用
飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害
串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次
全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害
内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次
冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)
勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命
千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓
无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害
猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害
精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害
终(zhōng)结技:手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害
背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害
足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)
飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓
乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18
华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如(rú)何(hé)运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。
死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好
玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)
刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16
致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒
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催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍
恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤
尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓
弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次
致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一般
毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合(hé)3层毒(dú)
2.防(fáng)御(yù)端(duān)
猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来(lái)的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人
更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)
偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡
后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)
尖(jiān)啸:随时可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血
逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲
余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中
残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带
灵动步伐(fá):
幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)
听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈
很多(duō)萌新低估(gū)了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也(yě)可不带
3.运转端
早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果
杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高(gāo)的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌
战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)
本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌
独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓
计算下注:无(wú)脑抓一张把
双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓
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必备工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费
*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)
总结:无(wú)论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。
开局除了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一(yī)味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这(zhè)种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和(hé)路(lù)线的(de)选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了