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料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可拿(ná),另一(yī)张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下(xià)该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到(dào)下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或(huò)者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的(de)发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了(le),而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而不是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血线是(shì)否(fǒu)够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水(shu料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗ǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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