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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀(bǎng),因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更(gèng)高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆(dāi)在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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