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100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元素(sù)叠(dié)加后能造(zào)成不同(tóng)的伤(shāng)害(hài),接下来小编(biān)就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干货(huò),先上(shàng)一张(zhāng)图:

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元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附(fù)着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受(shòu)到(dào)重攻(gōng)击时(shí)会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额(é)外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

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