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压在玻璃窗边c,在窗户边c 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点(diǎn),因为对(duì)我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最为重要的(de)并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备(bèi),接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家(jiā),后面(miàn)打(dǎ)主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的(de)话(huà),抢不(bù)过别人(rén),马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的(de)第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(压在玻璃窗边c,在窗户边czài)分体阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培(péi)养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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