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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了(le)一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部(bù)插了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获得基(jī)于敌人等(děng)级(jí)的近战能力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模(mó)组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优(yōu)先考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能(néng)用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上(shàng),可以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发(fā)射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或(huò)者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能(néng)量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是(shì)满(mǎn)足(zú)第(dì)二条要求(qiú)时切换至其他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击败(bài)他(tā)们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况(kuàng)

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷(pēn)、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般(bān)上狙(jū)也(yě)没问题(tí),所以(yǐ)2号位可(kě)以(yǐ)带狙(jū),其次融(róng)合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推(tuī)的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模(mó)组:

<胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗p>● 头(tóu):点(diǎn)石成(chéng)金、拳(quán)到力(lì)来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太(tài)大(dà)限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并(胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更(gèng)多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力是(shì)更好的(de)选择。

●如(rú)果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时(shí)候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续(xù)易伤(shāng),故(gù)需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联(lián)动你经常(cháng)需要释(shì)放的终结(jié)技,但是(shì)考虑再(zài)三(sān)还是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神(shén)器模组(zǔ)虚空元(yuán)素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战(zhàn)的(de)情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高(gāo),基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是(shì)拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策(cè)特化装备(bèi),需要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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