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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我用(yòng)一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与工业的(de)产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量(liàng)或(huò)者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为工业(yè)革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来(lái)新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也(yě)会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建立(lì)市场来(lái)供应)时(shí),人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域(yù),但基(jī)本是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上(shàng)位替(tì)代,而(ér)是分工共存(cún)的关系(xì)——比(bǐ)如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一(yī)个(gè)整体的人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是(shì)开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节(jié),因为这样的(de)游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可(kě)以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任(rèn)务(wù)依(yī)然是送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的(de)《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边(biān)走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱(yú)相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体(tǐ)而(ér)言(yán),居(jū)民的工种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳(láo)工(gōng)的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物(wù)流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特(tè)色就是(shì)不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的(de),因为(wèi)这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺(yì)术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本(běn)单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的(de)商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入(rù),黑市物品在(zài)居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

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艺(yì)术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕(rào)买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需(xū)的(de)人口有点太多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加工(gōng)工序也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样(yàng)带(dài)来(lái)的(de)问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化(huà)程度(dù)不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时(shí)策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这(zhè)个系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑(zhù)风格(gé)体验。

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