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牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一款魔导朋(péng)克题(tí)材的(de)大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝(牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗bǎo)解(jiě)谜(mí)险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

<牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗p>《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王(wáng)都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反(fǎn),本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的(de)元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽(suī)然金价(jià)一直(zhí)在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在(zài)的(de)800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号(hào)上(shàng),加牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随机(jī)性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时(shí)闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不是很到(dào)位(wèi),希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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