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贵州海拔高度是多少

贵州海拔高度是多少 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的(de)效果(guǒ),少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增(zēng)加1回合(hé)至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太(tài)阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是多少。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪主动(d贵州海拔高度是多少òng)法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期(qī)间回(huí)合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能(néng)增加的愤(fèn)怒值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受(shòu)到伤害获得(dé)的(de)气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为增加(jiā)的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获(huò)得的(de)愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也会较低甚(shèn)至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒(nù)值就会很(hěn)高(gāo)

不过(guò)阳属性(xìng)增加的(de)愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的(de)愤(fèn)怒也存在较高的随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的愤(fèn)怒更(gèng)高(gāo)要(yào)看(kàn)以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次(cì)数多(duō),痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的(de)就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得(dé)不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较不(bù)适合阴属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害(hài)的(de)封印、和受到伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性(xìng)会比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果

而且(qiě)加成效果不受气(qì)血损失限制,也避免如果持(chí)续期(qī)间(jiān)不受(shòu)伤害(hài)或受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除(chú)了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),也(yě)增加一(yī)回合两仪带来(lái)的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用(yòng)的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时(shí)候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正(zhèng)常的(de)点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很(hěn)难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是(shì)真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴(yīn),我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地(dì)的机(jī)会是多少(shǎo),如(rú)果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还(hái)有持续回合,那(nà)么少阳多一回合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给(gěi)补回(huí)来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢(huān)少阳(yáng)的(de),其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会(huì)更依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之间就不(bù)要逆来逆去(qù)的(de)了

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