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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具(jù)的(de)游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世(shì)主。即使你将(jiāng)在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进(jìn)化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道(dào)合的新盟(méng)友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随(suí)者(zhě)们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪(guài)升级获(huò)得(dé)道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就(jiù)是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说的(de),场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的b一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排oss不(bù)知(zhī)道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打他(tā),不然会被他下一个一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳(tiào)来跳(tiào)去(qù)锁血,即(jí)使(shǐ)你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个阶段(duàn),很大概率你的道(dào)具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物本(běn)身就走得慢(màn),站(zhàn)的地方要么是(shì)一条线(xiàn),要(yào)么是(shì)各种站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制(zhì)他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击(jī)中,如果你(nǐ)绕(rào)过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道为什(shén)么(me)既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或者较强的(de)可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样(yàng)设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的加成不是一(yī)般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下(xià),变大(dà)变强(qiáng)免疫(yì)僵直(zhí),你翻(fān)滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期(qī)和他在一个(gè)平台(tái)上,你几乎(hū)不(bù)可能(néng)单(dān)挑他,这个时候(hòu),还有远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏的(de)不好(hǎo),那(nà)就(jiù)是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的(de),又远程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的(de)大范围(wéi)伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁太多普通效(xiào)果的道具会降低(dī)你(nǐ)的游玩(wán)体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签的(de)技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的(de)道具(jù)来触发协(xié)同和其他效果,但(dàn)是这(zhè)个游戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你(nǐ)出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁(suǒ)太(tài)多道具(jù),大(dà)部(bù)分道具(jù)还是不够,而且有些(xiē)4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不(bù)能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道(dào)具占据(jù),让你(nǐ)的套装无法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四(sì)个,比国际(jì)服差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告(gào),拿道具等,但不知道(dào)这是不是(shì)刻意的(de)设计,减少你在游戏(xì)中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以看广(guǎng)告(gào),现在有(yǒu)些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画(huà)面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实际上(shàng)还会给自(zì)己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在(zài)想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是(shì)让死细胞在同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀了。

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