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贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的(de)酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合(hé)的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的(de)技能系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),开服两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的(de)流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升(shēng)级(jí)路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职业操作付(fù)出(chū)和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基(j贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句ī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后(hòu),每个号(hào)会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只出(chū)了一个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四(sì)把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团(tuán)本(běn)掉(diào)落的设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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