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说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?

说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮(bāng)助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重,掌握(wò)元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素(sù)反应相关(guān)的(de)内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗(dòu)存(cún)在一定(dìng)的(de)克制关(guān)系(xì),即(jí)水克(kè)火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战(zhàn)斗(dòu)中:

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水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前(qián)游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?(wèi)火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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