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蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),最后(hòu)只(zhǐ)会(huì)没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤(shāng)效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就(jiù)不用太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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