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初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法

初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生(shēng)了(le)许多爆火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六(liù)年了都还(hái)不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却(què)因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等(děng)种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其(qí)实已经有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情和设(shè)定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的(de)基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结(jié)合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光听名(míng)字(zì)多少有些怪异(yì),让(ràng)人(rén)摸不(bù)着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非常(cháng)解压!

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

不需要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你(nǐ)死(sǐ)我(wǒ)活的(de)厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到(dào)完美(měi)如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的物理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其(qí)他游戏难(nán)以替代的(de)。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是(shì)搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要(yào)轻轻按(àn)下(xià)手(shǒu)柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解(jiě)谜(mí)游(yóu)戏(xì),其的标(biāo)题名(míng)字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的(de)头部和身(shēn)体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依(yī)然可(kě)以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其(qí)接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发(fā),但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个(gè)流程的(de)体验极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味道。

<初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法p>在大(dà)块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及(jí)大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极(jí)高评价的(de)作(zuò)品。

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而(ér)更关(guān)键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对(duì)买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来(lái)头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很(hěn)少有玩家(jiā)或(huò)媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设计(jì)上适(shì)配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式非常(cháng)简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰(fēng)富程(chéng)度(dù),要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型游戏。除(chú)了(le)简单易上手的(de)玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中(zhōng)年大叔(shū)大婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色的操(cāo)作(zuò)手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在(zài)《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在保(bǎo)持(chí)更新(xīn)。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

上(shàng)周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合(hé)作(zuò)招式以及全新的自定(dìng)义(yì)生存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回(huí)报(bào)),但这些收集要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外还加入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他(tā)都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国(guó)内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本(běn)作(zuò)外(wài),有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩时只有很少一(yī)部分(fēn)关卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下落(luò),非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的(de)目(mù)的(de)是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方(fāng)块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽的(de)平台(tái)。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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