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name是什么意思 name是姓还是名

name是什么意思 name是姓还是名 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败(bài)早已失(shī)去(qù)自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没(méi)有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那(nà)个,是世界的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招(zhāo)募与你志同道合的新(xīn)盟友(yǒu)name是什么意思 name是姓还是名,去(qù)击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们。这个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二(èr)个小boss设(shè)计了两个(gè),其他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一条路(lù),没什(shén)么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的(de),强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第(dì)二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是(shì)近战不能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他(tā)下一个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打中他(tā),他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很大概率你的道具(jù)和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是(shì)很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如(rú)果你(nǐ)能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你(nǐ)选择(zé)增加抛射物(wù)或者有护盾等(děng)加成的怪(guài)物(wù),你躲一半就不错(cuò)了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要(yào)么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技(jì)能,如果限(xiàn)制他(tā)们在有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚,就会(huì)被近战击中(zhōng),如(rú)果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会(huì)发(fā)现后面还(hái)有个远程(chéng)也发(fā)现你了(le),你就更难(nán)躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了(le),所以不知道为什么既然给了(le)玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点(diǎn),比(bǐ)如(rú)操作流(liú)畅(chàng)或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设(shè)计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开(kāi),后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及(jí)攻(gōng)击次(cì)数,攻击速度什么都不是(shì),会(huì)瞬间(jiān)闪到(dào)你身后给你一(yī)下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前(qián)期和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血,出(chū)怪的(de)数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击(jī)速度(dù)。游(yóu)戏(xì)本身操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技(jì)能还必须(xū)杀死(sǐ)这些(xiē)蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多(duō)不同标(biāo)签的技能道具(jù),如果你想玩一(yī)个流派,你必(bì)须拿(ná)起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游(yóu)戏中出(chū)现的就越多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是(shì)如果你解锁太多道具(jù),大部分道具还(hái)是不(bù)够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后就(jiù)不(bù)能禁(jìn)用了(le),而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的(de)套装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差(chà)了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看(kàn)广告,拿道(dào)具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可(kě)以(yǐ)看广告(gào),现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差(chà),玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收集道具,实际(jì)上还会给自己(jǐ)增(zēng)加(jiā)难度,也(yě)是很厉(lì)害的,玩家在想体验多(duō)套(tào)玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的(de)优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比(bǐ)下更优秀了。

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