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厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积

厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部(bù)分更是经久不(bù)衰(shuāi),五(wǔ)六年(nián)了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫(máng)游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情和设(shè)定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两部作品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太空探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人(rén)难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不(bù)容错(cuò)过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟(厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积nǐ)器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积</span></span>料正能量

不需要思考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜(mí)游戏(xì),其的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和(hé)身(shēn)体(tǐ)可(kě)以分离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头(tóu)扔(rēng)出去后(hòu),玩家(jiā)依然(rán)可以操作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否则(zé)就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的场景物体(tǐ)通(tōng)电(diàn),从而产生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常(cháng)标(biāo)准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的(de)那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编(biān)织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方(fāng)给(gěi)予(yǔ)了(le)极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一(yī)款游(yóu)戏,它(tā)除了包含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风确(què)实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或(huò)媒体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初是一款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机(jī)械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程(chéng)度,要(yào)远(yuǎn)超大(dà)多数同类型游戏。除(chú)了简单易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴(bàn)从来没(méi)听(tīng)说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积年——当(dāng)年那(nà)群十(shí)几二十(shí)岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这个(gè)系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大(dà)型更(gèng)新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释(shì)了(le)“风险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时(shí)也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常(cháng)高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系列(liè)加料外(wài)还(hái)加入(rù)了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以(yǐ)畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发(fā)售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏(xì)即使没(méi)几个字,除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作(zuò)外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过(guò)了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽可(kě)能(néng)消(xiāo)除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随(suí)着方块的(de)堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每(měi)一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如(rú)将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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