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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但(dàn)介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时提(tí)升(shēng)的比例伤害,少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这个要求(qiú)不会(huì)太(tài)高(gāo),就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而(ér)且太(tài)阴给的(de)面板也更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道(dào)具有(yǒu)没带罩子让捏了一节课感受一(yī)种(zhǒng)比例(lì)增伤的效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然(rán)增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自(zì)身(shēn)除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增(zēng)加自(zì)身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及自身受(shòu)到(dào)的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会(huì)减到法宝增加(jiā)的面板(bǎn)部(bù)分

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的系(xì)数,如果(guǒ)我估的系数与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的(de)系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对(duì)比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御(yù)达(dá)到的(de)一(yī)个(gè)要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了,因(yīn)为(wèi)忽(hū)视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当(dāng)于(yú)增(zēng)加(jiā)的同样也是(shì)物(wù)伤,只是(shì)增加(jiā)的(de)效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物(wù)理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也(yě)要想一个问题,就(jiù)是(shì)星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看你身上携带(dài)的忽视效果有多(duō)少件,如果除了(le)飞剑(jiàn)外没(méi)有别的(de)忽视效(xiào)果,那(nà)么可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩(wán)家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴(bào)一个道理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当你的(de)暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的(de)不需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高(gāo)于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道(dào)理

所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得(dé)少可能会等(děng)于无,要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超出(chū)的(de)部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的(de),那么一(yī)件(jiàn)两件(jiàn)的(de)忽视(shì)很可(kě)能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特效(xiào),五星及以(yǐ)下地煞暂未加(jiā)入(rù)星印系统(tǒng),星(xīng)印(yìn)之前放出的(de)周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前(qián)也(yě)没有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于(yú)无

另(lìng)外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴(bào)击(jī)也(yě)一(yī)样(yàng)有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不(bù)用顾(gù)虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了(le),往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和(hé)面(miàn)板

接下来(lái)要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算(suàn)太卓越了(le),因为(wèi)表(biǎo)格(gé)中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要(yào)计算(suàn)到(dào)整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴(yīn)的(de)阈(yù)值,除法外基础的(de)伤害高于(yú)这(zhè)个阈值时(shí)太(tài)阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等(děng)于(yú)毫无加成

另外(wài)如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多(duō)多益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

以(yǐ)上就是(shì)《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)的全(quán)部内容了(le),更多相关攻(gōng)略资讯请关(guān)注本(běn)站梦幻西游手游专区!

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