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什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面

什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们(men)接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基(jī)本可(kě)以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会(huì)大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一(yī)定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的(de)战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三(sān)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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