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长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局(jú)用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的(de)灵(líng)巧之(zhī)后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ)要(yào)走的还是力(lì)敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高(gāo)的(de)我们(men)的攻(gōng)击(jī)力。作长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的(de)。但是(shì)开局时(shí)候的(de)卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的(de)策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就(jiù)避其(qí)锋芒(máng),毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们(men)有了一(yī)定的(de)实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士(shì)前(qián)期(qī)把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于(yú)战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话(huà),不会(huì)那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的(de)装(zhuāng)备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一(yī)定不(bù)够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了法(fǎ)师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士和(hé)其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更(gèng)多的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是(shì)很强(qiáng)大的(de)法术(shù),对(duì)敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其(qí)进(jìn)行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来(lái)使用的(de),石仗的属性要(yào)求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们(men)希(xī)望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在(zài)前期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的(de)血槽(cáo),那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大(dà),走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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