本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道》镜流星魂几命重要(yào)专武抽吗 各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。
镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高
崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠的(de)记(jì)一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更好。
《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)
镜流作为一个输出角色,所以本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云的队(duì)伍(wǔ)进行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。
一、Dpat的算(suàn)法
①确定(dìng)一个输出循环
②计算这(zhè)个循环的总伤(shāng)害
③引入速度和行动次数(shù),计算这个循环所经过的总行动值(zhí)
④用总伤害除(chú)以总行(xíng)动(dòng)值,得出平均每经过(guò)1行动值造成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat
二(èr)、镜流带专武各星魂(hún)收益对(duì)比(bǐ)
三、镜流各光锥收(shōu)益对比
本次(cì)对比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并把我认为(wèi)比较(jiào)适合镜(jìng)流的(de)几个光锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级都做了(le)计算。
无可取代由于镜流(liú)的(de)受(shòu)击(jī)概率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效果视为常驻。
星神的增伤需要击破(pò)来触(chù)发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回(huí)合的比例等效平均(jūn)化计算。
秘(mì)密誓心只算了(le)之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发(fā)就不算了。
四、结论(lùn)
1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的(de)配(pèi)合(hé)下爆发(fā)力(lì)也更(gèng)强。
2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了