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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《深渊(yuān)守望》在(zài)这(zhè)塑(sù)造(zào)出一支独(dú)特的精英小(xiǎo)队游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

《深渊守望》的(de)玩法(fǎ)比较复古,给出了三种不同的士(shì)兵攻(gōng)击(jī)模式,可以随意放置在战斗地图中,自由度很高(gāo)。

《深渊守(shǒu)望》是(shì)一款放(fàng)置类的塔防游戏。

【自由放置】厌倦了只(zhǐ)有固定区域的摆放?在(zài)这里,整片地图都可(kě)涉(shè)足(zú),动(dòng)用(yòng)智慧,御(yù)敌(dí)于(yú)千里之(zhī)外!

【个性打造】玩腻了普(pǔ)通的(de)塔防升级?9大科技树,3项升级,塑造出(chū)一支独特的精英小队(duì)。

【升级(jí)强化】角(jiǎo)色(sè)升级强化,搭(dā)配四种(zhǒng)不同攻击加成,让艰(jiān)难的(de)防守,变成轻松的放(fàng)置。

【三(sān)重(zhòng)难(nán)度】简单(dān)难度,了解故事,轻松放置。普通难度,小心(xīn)防守,深入其中。困难难度,在艰(jiān)难中,探明一切。

一、可玩性(xìng)

《深渊守(shǒu)望》的玩法比较复古,给出了(le)三种不(bù)同(tóng)的士兵攻击模(mó)式,可以随意(yì)放置在战斗(dòu)地图中(zhōng),自由(yóu)度(dù)很高。怪物(wù)会(huì)攻(gōng)击(jī)沿(y每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办án)途必经之路的士兵,所以有(yǒu)一(yī)些(xiē)肉盾、输出(chū)等站立特性。有一些简单的策略布局(jú), 不过(guò)最后还是数值导向(xiàng),靠士兵去堆,战斗中基本没什么可操作的。​​​​​​​

二(èr)、耐玩(wán)度

《深(shēn)渊守望》的养成比较单薄,除了 科(kē)技提升,就是(shì)单个(gè)士(shì)兵被录用后,慢慢积(jī)累自己的(de)经(jīng)验。对于一款单机(jī)游戏来说(shuō),成长太慢了,前期基本没有体(tǐ)验到养成带来的 *** 。

三、游戏画(huà)面

《深(shēn)渊守望》的(de)美术(shù)质量一般,看(kàn)起来像(xiàng)是个人开(kāi)发(fā)者的作品,士兵形(xíng)象(xiàng)和整个(gè)UI画风好像都不统一。基(jī)本的意(yì)思表达很(hěn)到位,能(néng)明白大概发生(shēng)了什么,容易(yì)理(lǐ)解上(shàng)手。

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四、问题和建议

1.重(zhòng)启游戏后就重新(xīn)开始了,为(wèi)什么没有本地存档?这(zhè)只能(néng)算是半成品(pǐn)吧(ba)。

2.真心(xīn)建议可以换一套美术背景,这样质量(liàng)的乐都也(yě)能(néng) *** 也是很(hěn)神(shén)奇了,恐怕很(hěn)难吸(xī)量,可以(yǐ)换成AI资源。

3.塔防实际上(shàng)是战略性的, 但是战(zhàn)斗中基(jī)本没有什么(me)操作,战略(lüè)点都是用(yòng)数(shù)值(zhí)抹平(píng)的,导致内(nèi)容枯(kū)燥(zào),只能不停的刷。

4.可以(yǐ)拖动字(zì)符来更改队(duì)列。之一,布阵的时候不用(yòng)思考就知道哪个角色该摆在(zài)哪里。第二,对强迫症玩家会更友好。

5.《深渊守望》玩法上可以添加装备,高级(jí)装备可以添加效(xiào)果,比如概率跳弹,概率分裂,爆炸(zhà),点火(huǒ),*变(biàn)成(chéng)原地旋转轨迹(jì),穿透,削弱90%攻击,攻击提高(gāo)三倍射速等等。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻(gōng)血厚。

五、总结(jié)

总的来说,《深渊守望》这个游戏玩法比(bǐ)较(jiào)复古,自由度高,有一些简单的策略布(bù)局,但是(shì)对(duì)于一款(kuǎn)单机(jī)游戏来说,成(chéng)长会(huì)比较慢,前期基本体验不到养成带(dài)来的(de) *** ,感(gǎn)兴趣的(de)小伙伴们可以(yǐ)好好(hǎo)了(le)解之后再去玩玩(wán)看。

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