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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收(shōu)集整理的《梦幻西(xī)游手游》门派法(fǎ)宝星海佩哪(nǎ)个属性好(hǎo) 须弥海(hǎi)门派法宝星(xīng)海佩分(fēn)析(xī)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

太阳如果(guǒ)是4点(diǎn)以(yǐ)上点(diǎn)战意(yì)值使用,你有概率用不上扶摇直(zhí)上的(de)技能,太阴是有更(gèng)快的(de)可能进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,少阴(yīn)这(zhè)个和太阳一样,如果只是(shì)打个(gè)星官(guān)、地(dì)煞这些短回合的战

须(xū)弥海门派法(fǎ)宝的(de)前置(zhì)法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,须弥海(hǎi)的节奏跟小雷(léi)音的相似,都是先用普通的(de)伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波一个(gè)面伤(shāng)、一个点(diǎn)杀带面的高伤害,太阳如果是(shì)4点以(yǐ)上点(diǎn)战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上的技能(néng),太阴是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,同时也是(shì)使(shǐ)用星鲲时(shí)法伤更低的,少阴这个和太阳一样,如(rú)果只(zhǐ)是打个星官(guān)、地煞这些短(duǎn)回合的战斗(dòu),可以在没机会(huì)出手伤害的时候使(shǐ)用法宝(bǎo)。

《梦幻西游手游》须(xū)弥海门派(pài)法宝星海佩(pèi)分(fēn)析

须弥海门派法宝的前置法宝是(shì):无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的节(jié)奏(zòu)跟小雷音的相(xiāng)似(shì),都是先(xiān)用普通的伤(shāng)害攒一波节(jié)奏(zòu),然(rán)后再来一波一(yī)个面(miàn)伤、一个点(diǎn)杀带面的(de)高伤害。

所以同样的(de)门派法宝也(yě)是一样,是加快节奏的效果

不过小(xiǎo)雷音灵珠(zhū)满时,不一(yī)定非得使用一念或(huò)一劫把灵珠消耗掉(diào),

但是须弥海这个炸弹,在手(shǒu)上时不(bù)受(shòu)控(kòng)制,要么不用技能,一用就得是星(xīng)鲲,就算时机不(bù)对(duì),也不得(dé)不用(yòng)

所以因为技能的机(jī)制(zhì)问题,星(xīng)海佩(pèi)使用时(shí)需要格外慎重,先上一(yī)张表(biǎo)格看看基础的效果,然后我再慢慢分(fēn)析(xī)这个门(mén)派法宝

一、基础效果(10级)

使用后(hòu)每回(huí)合结束时,有30%概率给自己(jǐ)补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回合(hé)

二、两(liǎng)仪(yí)阳属性效果(guǒ)

提升等(děng)级*0.15法术(shù)伤害(hài)

三(sān)、两(liǎng)仪阴属性效果

提升等级*0.3法术(shù)防御

其实很多输(shū)出(chū)的门派法宝四(sì)象和两仪多(duō)少有点相悖(bèi),比如龙宫加强群体法伤能力(lì)的两(liǎng)仪却是阴属性

大唐也(yě)是,小雷音的(de)也是(shì),须弥海也一样

四、太阳

<两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃/p>

如果是4点以上点战意值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能,因为他有概率哐哐哐(kuāng)一次加(jiā)上3点(diǎn),然后用完星(xīng)鲲后(hòu)休息回合(hé)再(zài)给你加一次(cì),那么你在(zài)持续期间就(jiù)有可能(néng)一直在(zài)星鲲。如果星海(hǎi)佩没有(yǒu)获得须弥值,那么太阳就(jiù)刚好可以发挥,因为须弥海本身就(jiù)是一个点杀的法系门(mén)派嘛

如果在意的(de)是(shì)四象效果,那么尽量在战意值低时使用(yòng)

不过战意值低(dī)时(shí)使用四象效果数(shù)值也较低(dī),也是存在矛盾点的

五(wǔ)、少(shǎo)阳

这一条相(xiāng)对来说(shuō)最(zuì)合(hé)理,使(shǐ)用门派法宝其实也就(jiù)是为(wèi)了可以更(gèng)快地(dì)进入(rù)星鲲的节(jié)奏,连(lián)杀对方,增加(jiā)星鲲时的法术伤(shāng)害(hài)意(yì)义也比较大,因为溢出的(de)伤害越多对(duì)其(两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃qí)他单位的溅射(shè)伤害也就越高,战意值越多,使用收(shōu)益也(yě)越大。但如果(guǒ)在(zài)战意值较低时(shí)使用(yòng),则可能(néng)不(bù)能增加

少(shǎo)阳尽量在战意值较(jiào)高时使用,能(néng)更快(kuài)进入星鲲状态同(tóng)时,增加更多(duō)的法术伤(shāng)害

六、太阴(yīn)

太阴描述我不清楚(chǔ)具体效果(guǒ)

因为我身边玩须(xū)弥海本来就不多,有太阴法宝的更是没有,所以我也没有办(bàn)法测(cè)试太阴的(de)具体效果(guǒ)(有(yǒu)知情的可以评论区留(liú)言(yán))

这个描(miáo)述可(kě)能(néng)存(cún)在三种情况

1、就是法(fǎ)宝基础效果的叠加,使用法宝(bǎo)后,回(huí)合结(jié)束时(shí)增加的须弥值由三个,概率增加(jiā)到四(sì)个

2、由(yóu)技能产生的须(xū)弥值在法宝(bǎo)持续期间有概率额(é)外增(zēng)加(jiā)一个(gè)(如(rú)果是这点,应该描(miáo)述成:持续期间,获得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加一点,所(suǒ)以可能性不大)

3、就是类似基(jī)础效果,但是是(shì)独立有概率获得一点须弥值(如果(guǒ)是这点,应该描述增加一(yī)条:回(huí)合(hé)结束时/回合开始时,总得给人(rén)家(jiā)明确获得(dé)须(xū)弥值的时间。)

所以,如果描述(shù)没(méi)有(yǒu)错误的话,应该是之一(yī)种可能(néng),就是回(huí)合(hé)结束概率(lǜ)增加(jiā)4点须弥值

不管(guǎn)是哪一种吧,总之太阴是(shì)有更(gèng)快的可能进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快(kuài),同时也是使用星鲲时(shí)法(fǎ)伤更低的

七(qī)、少阴(yīn)

这(zhè)个(gè)和太阳一样,如果(guǒ)只是(shì)打(dǎ)个(gè)星官、地煞这些(xiē)短回合(hé)的战斗,可以在(zài)没机会出(chū)手伤害的时候使用法宝,如(rú)果星海佩没有获得须弥值,那么(me)少阳就刚(gāng)好可以发挥(huī),如果获(huò)得1点须(xū)弥值,而击(jī)水(shuǐ)三千4个及以上时,技能伤害也更高,所以(yǐ)如果情况允许,更好也是低(dī)须弥值(zhí)时(shí)使用

星(xīng)海佩如果不是想使用更快得(dé)使用(yòng)星鲲(kūn)技能是不建议使(shǐ)用的,比如泡泡乐园、四(sì)周(zhōu)纪(jì)行这些阶段过度(dù)准(zhǔn)备(bèi)时(shí)间可千万不要随便用(yòng)。

而(ér)PVP、地煞这些,可以(yǐ)在适(shì)当的时候使(shǐ)用,这些战斗的(de)星鲲只要(yào)自(zì)己把握好,是可以(yǐ)打(dǎ)死单(dān)位的,获得溅射伤(shāng)害(hài)的(de)

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃box="gallery" title="《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》门(mén)派(pài)法(fǎ)宝星海(hǎi)佩哪个属性(xìng)好 须弥(mí)海门派法(fǎ)宝星海佩分析(xī)">

日常党我(wǒ)比(bǐ)较推荐太阳(yáng),注重PK的太(tài)阳或少阳都可以考虑,太阳比较通用,当面板来用就行(xíng),少(shǎo)阳比(bǐ)较(jiào)需要一些指挥、操作意识(shí)

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