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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前(qián)准备(bèi)以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同理如(rú)果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

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最后(hòu)打(dǎ)主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培(péi)养的敏攻系(xì)魂(hún)师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是(shì)一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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