本站小编收集(jí)整理的(de)《梦幻(huàn)西游手游》乾坤玄火塔哪(nǎ)个(gè)属性 四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔分析(xī)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。
阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐(jiàn)的。
太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的(de),少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多少。
《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析
一、基础效果
战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合
二、两仪阴效果
三、两(liǎng)仪(yí)阳效果
我们先来看一下两仪属(shǔ)性(xìng)所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:
正常(cháng)情况下受(shòu)到伤(shāng)害获得的气(qì)血(xuè)
绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性效果增加的(de)愤怒
因为增加(jiā)的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的(de)时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积
所(suǒ)以,在单次获得的愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较(jiào)低甚至是(shì)没(méi)有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被(bèi)约掉了
不(bù)过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值就会(huì)很高
不(bù)过阳属性增加的(de)愤怒(nù)是在回(huí)合结束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。
四、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性加成就会较低
阳属性增加(jiā)的(de)愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些因(yīn)素
1、一回合内受伤的(de)次数(shù)和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多(duō),痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多
2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随(suí)的就低。
五、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不(bù)适合阴属性的
反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性会比较好
然后(hòu)再来(lái)看四象(xiàng)
六、太阳
太(tài)阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒
其实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果
而且加成效果不(bù)受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不(bù)上(shàng)怒)
效果立(lì)竿见影,但期望和上限较(jiào)低
七(qī)、少(shǎo)阳
少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的
少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也(yě)增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来的效果(guǒ)
如(rú)果说愤怒值较低(dī)的(de)时(shí)候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的(de)话,太(tài)阳就很了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用出大特技
八、太阴(yīn)
我就是(shì)太阴啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的
太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平(píng),算上(shàng)少阳(yáng)1回合(hé)的(de)两(liǎng)仪(yí)效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好。
而且(qiě)被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不(bù)出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来
然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的(de)时候(hòu),打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不(bù)是(shì)起(qǐ)塔
所以其实是(shì)真的不推荐太阴
太阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐
九、少(shǎo)阴
少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de),
少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点(diǎn)意义都没(méi)有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一(yī)回(huí)合(hé)的持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的(de)
太阴我也(yě)同(tóng)样不(bù)推荐
我个人是最喜欢少阳的(de),其次(cì)是太阳,有时候着急(jí)用怒(nù)的时候会更瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织依(yī)赖太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间(jiān)就不要(yào)逆(nì)来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了