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开平二手车市场在哪里,开平哪里有二手车市场 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错的发挥(huī) 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

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隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒

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催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有这(zhè)些(xiē)条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī)有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了(le),而(ér)且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技(jì)这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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