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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式(hún)提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较低(dī),专武收(shōu)益比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō),5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途(tú)的(de)冰(bīng)属性角色(sè),本(běn)次为(wèi)大家带来镜流(liú)各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比,镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后(hòu)提(tí)升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流作为一个输出(chū)角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量(liàng),最(zuì)终以单个循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行(xíng)动值,得出(chū)平均每(měi)经过1行(xíng)动值造成的(de)伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益(yì)对(duì)比

三(sān)、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的(de)镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等级(jí)都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受击概(gài)率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需要击(jī)破来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非(fēi)常(cháng)之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也(yě)有20%,开局在(zài)秘(mì)技的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的(de)记一(yī)位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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