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根号20等于多少 化简 根号怎么算

根号20等于多少 化简 根号怎么算 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要(yào)拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出(chū)牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出(chū)牌(pái)。每(měi)局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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