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缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱

缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周(zhōu)到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不(bù)明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不(bù)多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的(de)女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前(qián)放其他(tā)技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏(sh缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱ǎng)金(jīn)基本是(shì)80%的(de)时间火(huǒ)力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号(hào),满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平(píng)民(mín)比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽(huī)记而言,官方除了不断提(tí)高徽(huī)记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备(bèi)的(de)概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊(yuān)的票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉(diào)落的设(shè)计,这个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有(yǒu)任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化(huà)也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机(jī)的(de),有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时(shí)候(hòu),有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态(tài)换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问题),都(dōu)不(bù)解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的(de)游戏体验。

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