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没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩

没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和(hé)技能(néng)能(néng)量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌(dí)人等级的(de)近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的(de)一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能(nén没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩g)触(chù)发(fā)仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来(lái)很美好,但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(保(bǎo)证手(shǒu)上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或(huò)者(zhě)切(qiè)空容器(qì)打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(shè),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发(fā)不(bù)射+火飞刀(dāo)大(dà)招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期(qī)间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及(jí)全部的(de)弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或是满足(zú)第(dì)二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)射(shè)出去(qù)(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时(shí)候带这个(gè)金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其(qí)他(tā)的(de)。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工(gōng)具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换(huàn)成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚(xū)空威能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的(de)关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输(shū)出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容(róng)错(cuò)率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备(bèi)的场景基本(běn)上(shàng)都是有着自己明(míng)确(què)的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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