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勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《非常(cháng)调查局:不(bù)灭》探索一起关于(yú)时空法阵的异常事件(jiàn)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《非常调查局:不灭》的情节中(zhōng)规中矩,日记中虽(suī)然(rán)有很多与解谜(mí)无关(guān)的因素,但也生硬(yìng)地充满(mǎn)了故事(shì)。

《非常(cháng)调(diào)查局:不灭(miè)》是一(yī)款场景解密游戏(xì),你将扮(bàn)演(yǎn)Karena和(hé)你的机器人moe ,探(tàn)索一(yī)起关于时空法阵的(de)异常事件——这来自你的一名(míng)死(sǐ)去的故人。

《非(fēi)常调查局:不灭(miè)》的(de)情节中规中(zhōng)矩,日记(jì)中虽(suī)然有(yǒu)很多(duō)与解(jiě)谜无关的因素,但(dàn)也生(shēng)硬地(dì)充满了故事。如(rú)果日记里只有(yǒu)主线,没(méi)有传达的故事(shì),情节就(jiù)会特别单薄。这里的缺陷应该是这些情节没有融入解谜,或者说(shuō)他没有分批(pī)融(róng)入剧情。

如(rú)果(guǒ)通过解(jiě)谜获得一(yī)些信息,让玩家自己(jǐ)脑补,应该会更有意(yì)思。比如(rú)你可以简(jiǎn)化一些日记(jì)内容,用另一(yī)种方式传递(dì)一部分给玩家。 比较生硬的做(zuò)法,玩家(jiā)先通过日记了解到(dào)这个人(rén)和她(tā)的同伴(bàn)的一(yī)些信息(xī),然后通过解谜让玩家通过解谜(mí)获得同伴的工作手札或(huò)者(zhě)某些物品以及(jí)更多的信息(包括死亡)。如果能一步一步获(huò)取(qǔ)信息,就不要一下子输出,不(bù)然会(huì)有(yǒu)点出戏。

《非常调查局:不灭》的人(rén)物(wù)立绘很不错,人物(wù)画(huà)风较(jiào)为细腻,玩(wán)家角色的身(shēn)份设计(jì)是可以穿(chuān)越时(shí)空(kōng)的少女(nǚ),旁边(biān)还(hái)有智能助(zhù)手进行辅(fǔ)助。主控制器和小机器人的(de)对(duì)话和提示相当自然,也不是特(tè)别出(chū)戏,这一点做(zuò)的不(bù)错。

解谜没那么难,因为《非常调查(chá)局(jú):不灭》是小(xiǎo)游戏所以还(hái)可以再打磨。有一点让(ràng)人很(hěn)困扰的(de)是(shì),有几个(gè)游戏测(c勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝è)试的是临时(shí)记忆,比如“手绘符(fú)文”和最后一章(zhāng)的转盘。能在笔记(jì)本(běn)上记住符文(wén)的大致图(tú)案,如果非要我(wǒ)从几个(gè)中选的话,完全没有问(wèn)题,但是在游戏中,给了一堆(duī)点让玩家来画(huà),没有照片,没有图片(piàn)对着画,这种玩法有点麻烦。即(jí)使剧情让主控抄(chāo)下来(lái),之(zhī)后(hòu)也可以拿出来看着描。

总体感觉《非(fēi)常(cháng)调查局:不(bù)勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝灭》是(shì)剧情结构和玩法(fǎ)是一款比(bǐ)较完整的游戏,它(tā)的整体(tǐ)框架(jià)很完(wán)善,需要(yào)的东(dōng)西都(dōu)有(yǒu),但是感觉“这里(lǐ)”和(hé)“那(nà)里”好像意思差不多,都属于“处于雏(chú)形(xíng),需要打磨”的作品。玩起(qǐ)来会让人觉得无(wú)论(lùn)世界观还是符文都是作者(zhě)潜心设计的(de)游(yóu)戏世界,所有还是很期(qī)待(dài)续集(jí)的。

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