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一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)高

崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一(yī)名(míng)毁灭(miè)命(mìng)途(tú)的冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况下一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一(yī)个输出角色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜流(liú)搭配停云(yún)的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循环

②计算这个(gè)循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这(zhè)个循环所经过的(de)总行动值

④用总伤害(hài)除(chú)以(yǐ)总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对(duì)比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流(liú)的几(jǐ)个光(guāng)锥的(de)每(měi)个叠(dié)一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤影等(děng)级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取代由(yóu)于(yú)镜流的(de)受(shòu)击(jī)概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回(huí)合覆盖2回合的(de)比例(lì)等效平(píng)均化计算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜流比较难触发就(jiù)不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要(yào)高,但高得(dé)不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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