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之字是什么结构的字,近字是什么结构

之字是什么结构的字,近字是什么结构 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持(chí)续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

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我们先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的(de),所(suǒ)以每次(cì)增加的愤怒(nù)是含小数(shù)的时候,会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的(de)效果也会较低甚至(zhì)是没有(yǒu),比如单次10%以下气血(xuè)损失时(shí),阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气(qì)血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)是在回合(hé)结束时一(yī)次结(jié)算,而(ér)阴属性增加愤怒是在(zài)回合(hé)内每次受到伤(shāng)害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性增加的(de)愤怒(nù)也(yě)存在较(jiào)高的随机(jī)性,所以单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得(dé)的(de)愤怒更高要(yào)看以下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的次数和一次(cì)受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的(de)随机就(jiù)随得高,长得(dé)不好看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎么(me)被集火的辅(fǔ)助是比较不(bù)适合阴属性之字是什么结构的字,近字是什么结构

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印、和(hé)受到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性(xìng)会(huì)比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成效果不受(shòu)气(qì)血损失限制,也避免如果(guǒ)持(chí)续期间不受(shòu)伤害或受(shòu)较低伤害(hài)阴属性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽,没(méi)受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望和上(shàng)限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪带来的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低(dī)的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大(dà)特技

八(bā)、太(tài)阴

我就是太(tài)阴啊(a),反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出(chū)来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金刚(gāng)的(de)时(shí)候(hòu),打不了我(wǒ)多少血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没(méi)有(yǒu)暴击(jī)很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续(xù)回合,那么少阳多一回(huí)合的(de)持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回来(lái)的

太阴(yīn)我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其(qí)次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就(jiù)不要(yào)逆来(lái)逆去的了

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