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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

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阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额(é)外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的(de)愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合(hé)的(de)效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平(píng),少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的(de),少(shǎo)阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自(zì)身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看(kàn)一下两仪属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受(shòu)到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含(hán)金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累(lèi)积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值(zhí)较(jiào)少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至是(shì)没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血损失(shī)时(shí),阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过反过来(lái)看,如(rú)果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒(nù)是(shì)在回(huí)合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属(shǔ)性加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性增加的(de)愤怒也存(cún)在较(jiào)高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数(shù)和一次受(shòu)伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更(gèng)多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的(de)随机就随得高(gāo),长得不(bù)好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强的输(shū)出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回(huí)合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如(rú)果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不(bù)上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望(wàng)和(hé)上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳(yáng)就(jiù)很了,可以更快得(dé)使用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是(shì)太(tài)阴啊,反正一(yī)直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的(de)收益(yì)只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体(tǐ)现,不(bù)过(guò)就算被笑里(lǐ)了(le),少掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用不出来

然(rán)后我还要(yào)说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动(dòng)金(jīn)刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没(méi)有(yǒu)暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后(hòu),还有持(chí)续回合(hé),那么少阳多一回合的持续也是(shì)可(kě)能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回(huí)来(lái)的

太(tài)阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)少阳(yáng)的(de),其次是太阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒的时(shí)候(hòu)会(huì)更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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