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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出(chū)击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣(kòu)的(de)大(dà)型(xíng)立体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系(xì)统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

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一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团(t表示第一的词语四字,古代表示第一的词语uán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能(néng)共用一(yī)个(gè)按键的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷(kù)的元(yuán)素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空(kōng),有(yǒu)爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次表示第一的词语四字,古代表示第一的词语的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡以外(wài)的所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然(rán)金价(jià)一直(zhí)在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽(huī)记(jì)供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一(yī)个。有意(yì)思(sī)的是,大(dà)枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉(diào)落(luò)的(de)设计,这个图突(tū)出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意(yì)是(shì)游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题(tí),而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这(zhè)个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够(gòu)继续(xù)改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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